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📖 Guide Wiki

Toutes les connaissances essentielles pour maîtriser Conflict of Nations WW3

🗺️ Types de Terrain dans Conflict of Nations

Chaque province possède un type de terrain qui modifie directement les caractéristiques des unités : attaque, défense, points de vie, portée de vue et surtout vitesse de déplacement. Le jeu distingue une dizaine d'environnements différents.

💡 Conseil clé : La géographie est un élément stratégique majeur. Choisissez le bon outil pour le bon terrain et planifiez vos mouvements en conséquence.

🌾 Terrain Dégagé

Les terrains dégagés favorisent la guerre mobile. Les unités (infanterie motorisée, blindés) y conservent une vitesse élevée.

⛰️ Montagnes

Les montagnes ralentissent fortement les troupes : les blindés y avancent péniblement et l'infanterie devient plus vulnérable.

💡 Utiliser des commandos spécialisés pour les montagnes.

🌲 Forêts

Les forêts ralentissent fortement les troupes : les blindés y avancent péniblement et l'infanterie devient plus vulnérable.

🏙️ Zones Urbaines

Les zones urbaines ralentissent fortement les troupes : les blindés y avancent péniblement et l'infanterie devient plus vulnérable.

🏘️ Banlieue

Les banlieues partagent les caractéristiques des villes : forte densité, déplacement très lent et avantage à la défense.

🌿 Jungle

Les jungles ralentissent fortement les troupes : les blindés y avancent péniblement et l'infanterie devient plus vulnérable.

💡 Utiliser des commandos spécialisés pour la jungle.

❄️ Toundra

La toundra pénalise l'infanterie, tandis que les unités motorisées la traversent un peu mieux.

🏜️ Désert

Les déserts favorisent la guerre mobile. Les unités (infanterie motorisée, blindés) y conservent une vitesse élevée.

💡 Privilégier les blindés sur terrain ouvert (désert).

🌊 Environnement Maritime

En mer, les navires se déplacent plus vite au large (hautes mers) qu'en eaux côtières.

✈️ Aviation

Les avions ne sont pas affectés par le terrain lorsqu'ils sont en vol, mais deviennent plus fragiles une fois posés (au sol).

💡 Optimisation des Déplacements

Le bâtiment Logistique militaire augmente la vitesse des unités terrestres dans une province.

Conseils pour optimiser vos manœuvres :

  • Privilégier des itinéraires sur terrain favorable
  • Utiliser des unités adaptées (commandos en jungle/montagne, blindés sur terrain ouvert)
  • Construire des infrastructures logistiques
  • Recourir à l'aviation ou aux débarquements pour contourner les zones difficiles

📌 Résumé : La géographie est un élément clé de vos stratégies. Choisissez le bon outil pour le bon terrain et planifiez vos mouvements en conséquence.

💰 Économie

Section en cours de développement...

📦 Les Ressources dans Conflict of Nations

Le jeu utilise 7 types de ressources principales qui sont essentielles pour votre développement, votre recherche, la construction de bâtiments et la mobilisation d'unités.

📦 Approvisionnements (Supplies)

Cette ressource constitue le socle de votre développement et sert à la recherche comme à la construction.

💡 Stratégie de début de partie

Au début d'une partie, il faut investir judicieusement : dépenser 1 000 approvisionnements pour un aéroport peut être moins rentable que bâtir une industrie d'armement dans une ville productrice de supplies ou une base militaire pour la défense précoce.

⚠️ Gestion de l'expansion

Plus votre armée est grande, plus elle consomme d'approvisionnements, et une expansion militaire trop rapide peut bloquer votre croissance, voire vous empêcher d'entretenir vos unités.

🎯 Unités nécessitant des approvisionnements

Pour la mobilisation, cette ressource est requise pour :

  • La majorité des unités d'infanterie (sauf les Airmobile et Forces spéciales)
  • Toutes les unités de soutien
  • La plupart des officiers
  • Quelques unités de début de partie (véhicules de reconnaissance CRV, corvettes et hélicoptère d'attaque)

⚙️ Composants (Components)

Ils ne sont pas utilisés pour la recherche, mais sont indispensables pour construire n'importe quel bâtiment.

🎯 Unités nécessitant des composants

Les composants sont très demandés lors de la mobilisation :

  • Toutes les unités d'infanterie
  • Toutes les unités blindées
  • Tous les chasseurs
  • Tous les bombardiers
  • Tous les sous-marins
  • Les hélicoptères
  • La marine
  • Les officiers
  • Les unités saisonnières

✅ Exceptions

Quelques unités basiques du début de partie, les batteries AA mobiles et l'artillerie mobile sont les seules unités de soutien qui n'en requièrent pas, et les missiles n'en utilisent pas du tout.

📌 Important : Cette ressource devient cruciale très tôt pour étendre votre armée et vos infrastructures.

👥 Main-d'œuvre (Manpower)

Toutes les unités exigent de la main-d'œuvre pour leur mobilisation et leur entretien.

📌 Conseil : Si vous souhaitez disposer d'une forte présence militaire, surveillez attentivement ce stock.

💎 Matériaux Rares (Rare Materials)

Ces ressources sont indispensables pour obtenir des unités avancées comme la furtivité, les sous-marins ou les missiles.

🔬 Recherche

Elles conditionnent aussi la fréquence à laquelle vous pouvez lancer des recherches, puisque toutes les technologies en consomment.

⛽ Carburant (Fuel)

Le carburant n'est pas nécessaire pour la recherche, mais il est requis pour tous les bâtiments.

🚀 Missiles

Les missiles sont la seule catégorie d'armement qui a besoin de carburant pour fabriquer des ogives.

🔌 Électronique (Electronics)

On en a besoin pour construire n'importe quel bâtiment, sauf les bunkers.

🎯 Unités nécessitant de l'électronique

Pour la mobilisation, l'électronique est généralement requise pour les unités dépendantes de véhicules :

  • Infanterie aéroportée
  • Forces spéciales
  • Unités blindées
  • Unités de soutien
  • Chasseurs
  • Avions lourds
  • Sous-marins
  • Navires

💵 Argent (Money)

C'est la ressource universelle qui permet tout : recherche, construction, mobilisation et achat.

💱 Marché

Elle sert aussi exclusivement à acheter d'autres ressources sur le marché ou à vendre vos surplus.

📌 À retenir : L'argent est la ressource la plus polyvalente du jeu et permet de compenser les manques dans les autres ressources.